Medienwelt von morgen – Herausforderung für heute
Die Menschheitsgeschichte ist auch eine Mediengeschichte. Medien nehmen im öffentlichen wie im privaten Alltag eine zunehmende Bedeutung ein. Gegenwärtige Trends stellen uns vor ganz neue Herausforderungen.
Von: Merz-Abt, Thomas
Kinderfernsehen zeigt verzerrte Bilder
(ja) Das Fernsehen hat grossen Einfluss auf das Weltbild von Kindern. Es ist daher wichtig, dass Kinderprogramme auf die Alltagserfahrungen von Jungen und Mädchen zugeschnitten sind und ihnen Möglichkeiten zur Identifikation bieten. Dies ist jedoch nicht in allen Regionen der Welt der Fall.
Im Rahmen des Kinderfernseh-Festivals «Prix Jeunesse» von Ende Mai bis Anfang Juni in München wurden...
Zu den blinden Flecken in der Medienwirkungsforschung
Anmerkungen zur Berliner Längsschnittstudie über Gewaltmedien
Mediennutzung ist eine komplexe Angelegenheit. Das gilt insbesondere für gewalthaltige Medien und die Frage, inwiefern ihre Nutzung mit gewalttätigem Verhalten im Alltag in Zusammenhang gebracht werden kann. Die Berliner Längsschnittstudie zur Gewaltmediennutzung und Gewaltdelinquenz im Grundschulalter zeigt auf, inwiefern sich der Konsum nicht altersgemässer Videospiele und -filme auf die...
Von: Ganz-Blättler, Ursula
Unterricht mit neuen Medien
Wenn der Schüler dem Lehrer voraus ist
Facebook, YouTube, Schnittprogramme, Word und Excel – die Anforderungen an die Medienkompetenz der Lehrpersonen steigen. Schliesslich sollen sie ihre Schülerinnen und Schüler – die «Digital Natives» – in ihrem Umgang mit den neuen Medien pädagogisch begleiten. Doch Medienpädagogik ist noch zu wenig im Bewusstsein der Lehrverantwortlichen verankert. So lautet die Quintessenz der 12. Jahrestagung...
Von: Das, Indrani
Killerspiele und ihre Herausforderung für Schule und Eltern
Theoretische Reflexion und medienpädagogische Empfehlungen
Die Medienwissenschaft hat in den vergangenen drei Jahren mehrere Langzeitstudien hervorgebracht, die eine problematische Wirkung von gewaltverherrlichenden Computer- und Videospielen auf die Empfindungen, Einstellungen und Verhaltensweisen von Jugendlichen einwandfrei nachweisen. Unter dem Druck langjähriger Lehrmeinungen und dem Einfluss der Spielebranche tut sich die Scientific Community aber...
Von: Merz-Abt, Thomas
