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28.05.10

Strafmass beim Konsum illegaler Pornografie soll erhöht werden

(EKKJ/ja) Eine Standesinitiative des Kantons Basel-Landschaft verlangt eine Erhöhung des Strafmasses für den Konsum und Vertrieb von Kinderpornografie und anderer verbotener Pornografie. Am 1. Juni wird das Parlament darüber debattieren. Die Eidgenössische Kommission für Kinder- und Jugendfragen (EKKJ) unterstützt diese Standesinitiative, will aber noch einen Schritt weiter gehen. Denn heute ist...


18.03.10

Gewaltverherrlichende Killergames werden verboten

(ja) Der Ständerat hat die Motion Hochreutener und die Motion Allemann mit 27 zu 1 bzw. 19 zu 12 Stimmen angenommen, nachdem sich schon der Erstrat im Juni letzten Jahres für strengere Bedingungen in der Verbreitung von so genannten Killergames ausgesprochen hat. Damit ist der Bundesrat angewiesen, ein Gesetz auszuarbeiten, das den Verkauf von gewaltbeinhaltenden Computer- und Videospielen ab 16...


27.11.09

Zu den blinden Flecken in der Medienwirkungsforschung
Anmerkungen zur Berliner Längsschnittstudie über Gewaltmedien

Mediennutzung ist eine komplexe Angelegenheit. Das gilt insbesondere für gewalthaltige Medien und die Frage, inwiefern ihre Nutzung mit gewalttätigem Verhalten im Alltag in Zusammenhang gebracht werden kann. Die Berliner Längsschnittstudie zur Gewaltmediennutzung und Gewaltdelinquenz im Grundschulalter zeigt auf, inwiefern sich der Konsum nicht altersgemässer Videospiele und -filme auf die...

Von: Ganz-Blättler, Ursula


13.10.09

Gewaltmediennutzung und Gewaltdelinquenz im Grundschulalter
Ergebnisse einer Längsschnittstudie

Trotz Altersempfehlungen spielen Kinder im Grundschulalter Video- und Computerspiele, die eigentlich erst ab 16 oder 18 Jahren freigegeben sind. Dabei handelt es sich häufig um Spiele, die eindringliche Gewaltszenen zeigen. Welchen Einfluss solche nicht altersgerechten Videospiele auf Kinder im Alter von 8 bis 12 Jahren haben, war Gegenstand einer Berliner Längsschnittstudie des Kriminologischen...

Von: Mössle, Th. & Roth, Ch.


05.06.09

Killerspiele und ihre Herausforderung für Schule und Eltern
Theoretische Reflexion und medienpädagogische Empfehlungen

Die Medienwissenschaft hat in den vergangenen drei Jahren mehrere Langzeitstudien hervorgebracht, die eine problematische Wirkung von gewaltverherrlichenden Computer- und Videospielen auf die Empfindungen, Einstellungen und Verhaltensweisen von Jugendlichen einwandfrei nachweisen. Unter dem Druck langjähriger Lehrmeinungen und dem Einfluss der Spielebranche tut sich die Scientific Community aber...

Von: Merz-Abt, Thomas


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